本報訊記者李豪悅
2月21日至22日,微軟公司分別向任天堂游戲、英偉達顯卡戰(zhàn)略合作,簽訂了將近十年的游戲合作協(xié)議書,務求企業(yè)對動視暴雪的購買能順利開展?,F階段,雖然任天堂游戲并未澄清事實,英偉達顯卡卻一改主意了風,從之前“抵制”回收變?yōu)椤斑m用”。
而微軟公司對回收動視暴雪的竭盡全力,也增強了社會各界關心,微軟公司緣何非回收動視暴雪不能?
二天簽定二份協(xié)作
力薦回收順利開展
自2022年1月份微軟公司明確表示會以近690億美金現金收購游戲巨頭動視暴雪后,因為sony、英偉達顯卡、谷歌搜索等競爭對手抵制,造成美國、國外、歐盟國家等國家和區(qū)域的反壟斷法組織干預,進而令微軟公司的回收一波三折。
2月21日,歐盟國家監(jiān)管部門在阿姆斯特丹舉辦一場對于微軟收購暴雪的關門聽證制度。聽證制度舉辦前,微軟公司副董、頂尖法律法規(guī)官斯密斯在社交平臺上發(fā)布,微軟公司與任天堂游戲正式簽署了一份歷時10年合同,自此Xbox和動視集團旗下一系列服務器和PC游戲將有機會在任天堂主機服務平臺同歩發(fā)布。假如回收動視暴雪買賣交易獲得批準,《使命召喚》系列游戲將于任天堂主機、Steam等手機游戲平臺同歩發(fā)布。
隔日(2月22日),微軟官網再度表明,微軟公司已經跟英偉達公司戰(zhàn)略合作,簽訂了一項將近10年游戲合作協(xié)議書。根據協(xié)議,微軟公司會把集團旗下的Xbox和PC游戲整合到英偉達顯卡的GeForceNow云游戲服務當中。假如微軟公司可以順利回收動視暴雪,微軟公司還會把動視暴雪集團旗下的PC游戲整合到GeForceNow中,也包含競爭者和反壟斷法組織更為關心的人氣游戲——《使命召喚》系列產品。
有業(yè)內人士向任天堂游戲層面證實,但企業(yè)未作回復。英偉達顯卡據透露,可能大力支持微軟公司對動視暴雪的回收。但對并購案抵制最激烈的sony,現階段并未和微軟公司戰(zhàn)略合作。有業(yè)內人士透露,微軟公司曾向sony提出了協(xié)作,但遭到回絕,兩家企業(yè)目前還沒有簽定一切10年協(xié)議書。
并沒有《使命召喚》
動視暴雪不值得690億美金
微軟公司不遺余力的爭得回收動視暴雪,也讓外界更加重視其想法。
2022年,微軟公司曾明確表示回收目的是為了基于對基本建設元宇宙概念方面的考慮。但監(jiān)督機構三番五次的阻止后,微軟公司向美國市場競爭市場監(jiān)督局遞交的文檔中直言,其真正目的在于擴張網絡游戲業(yè)務流程。根據動視暴雪已有的玩家小區(qū),Xbox將尋找將Xbox店鋪拓展到挪動行業(yè),將玩家吸引一個新的Xbox移動應用平臺。而動視暴雪集團旗下的分公司動視上線的《使命召喚》系列產品手游游戲,及其分公司king上線的《糖果粉碎》系列產品都是十分受人歡迎移動端游戲。2款手機游戲奉獻了動視暴雪2022年上半年度全年收入的50%。
在其中,微軟公司尤其高度重視《使命召喚》系列游戲。2023年,美國反壟斷法組織曾提議微軟公司能夠脫離《使命召喚》系列游戲的承包權,來減輕回收動視暴雪帶來市場壟斷性憂慮。但遭受微軟公司等方面的回絕。
斯密斯表明,要是沒有《使命召喚》系列游戲,微軟公司不容易以690億美元價錢回收動視暴雪。
《使命召喚》系列游戲到底有多掙錢?動視暴雪2022年財務報告未公開其收益。但據行業(yè)分析組織NPDGroup表示,《使命召喚2》去年第四季度剛上線10天,就賣出了10億美金,是2022年最暢銷的淤戲。
值得關注的是,盡管《使命召喚》這一IP歸屬于動視暴雪,但全世界玩命攬金的《使命召喚》手游游戲,則是由騰訊手游的天美工作室開發(fā)設計。實際上,目前我國生產商在手游市場中的重要性已不容小覷。
中國手游市場
占全球三成之上
近十年,游戲行業(yè)逐步形成以手游游戲、PC和PC游戲占關鍵金額的行業(yè)格局。
在其中,我國、國內等亞洲地區(qū)中國是以手游游戲為主體的游戲行業(yè)。依據Newzoo和SensorTower統(tǒng)計數據顯示,2020年,我國以264億美元手游市場經營規(guī)模,占世界市場份額的三成之上;在2023年的中國游戲產業(yè)年會上,韓文化創(chuàng)意產業(yè)復興院深圳市辦事處談判代表金炯敏表示,2021年,游戲是泡菜國最熱門的類目,游戲占據了57%上下。
伽馬數據聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王志向《證券日報》新聞記者詳細介紹,2022年中國網絡游戲客戶規(guī)模達6.54億多,是全球最大的手游游戲交易我國。
一位電腦游戲從業(yè)人員向《證券日報》記者說,我國在互聯(lián)網的發(fā)展這十年搶占了主動權,因而手游游戲研發(fā)上比國外生產商更成熟。很多氪金系統(tǒng),國際企業(yè)仍在積極向中國學習。
2月初,在微軟收購動視暴雪遲遲未進度時,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克出來接納電視臺采訪,就斥責美國和英國等市場監(jiān)督局完全不懂游戲市場。鮑比·科蒂克緊張地提及,手游游戲早已占據著全球游戲市場頭把交椅,而且絕大多數手游游戲都能夠令小伙伴們免費游玩?!叭毡竞椭袊髽I(yè),及其擁有大量IP的sony和任天堂游戲正占據了主導性?!?/p>
從動視暴雪的手機游戲開發(fā)來說,其比較取得成功的游戲均出現了我國生產商身影?!妒姑賳尽肥钟斡螒蚪唤o騰訊官方開發(fā)設計,《暗黑破壞神》手游游戲交到網易游戲開發(fā)設計,《糖果粉碎》手游游戲則由騰訊官方發(fā)售。
微軟游戲業(yè)務負責人菲爾·斯賓賽先前向媒體表示:“手機端手游游戲是地球上的最大的游戲服務平臺??晌④浌臼种杏紊蠜]什么優(yōu)點?!?/p>
微軟公司手中游上臨時還沒有與中國生產商正臉交鋒,但競爭者sony和任天堂游戲都已經開始把目光放到我國市場上。
sony互動娛樂負責人向《證券日報》記者說,我國服務器銷售市場現階段可研發(fā)的空間和時間發(fā)展?jié)摿€是蠻大的,在今年的也會考慮增加更多的與消費者線下推廣見面的機會,例如市場銷售項目路演,一些展覽會,例如ChinaJoy等。騰訊官方方面則向《證券日報》記者說,騰訊和任天堂游戲的協(xié)作,仍在平穩(wěn)推進中。
此外,中國游戲廠商也不單單是手游市場,米哈游官網、一見鐘情等企業(yè),集團旗下手機游戲都是在登錄PC、服務器等渠道。
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