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隨著全球人氣的變化,為了快速跟進,抓住機遇,各行業(yè)對未來的預測也在不斷調(diào)整,游戲行業(yè)也是如此。
國外媒體Mobidictum收集了一系列關于2023年即將到來的變化的預測,結(jié)合更多信息,大致展示了2023年游戲產(chǎn)業(yè)的前景:
估計虛擬現(xiàn)實將達到25億美元
根據(jù)Newzoo202年虛擬現(xiàn)實游戲產(chǎn)業(yè)報告,到2022年底,虛擬現(xiàn)實游戲產(chǎn)業(yè)的原始收益將達到18億美元。未來兩年,市場將分別增加到25億美元和32億美元。
Newzoo還強調(diào),隨著設備的改進,VR客戶正以前所未有的速度增長,到2022年底將達到277億用戶,預計到2024年底將達到460億用戶。
在這些設施中,單獨VR耳機的增加是用戶增長的主要原因之一,例如MetaQuest,可以在沒有額外硬件的情況下設置和使用。最近和即將到來的新產(chǎn)品,如MetaQuestPro,也可能影響到2023年的收入,、在西歐推出Pico4耳機,索尼將于2023年2月推出PlayStationVR2頭顯等。
在掌握虛擬現(xiàn)實技術方面,電子游戲行業(yè)投入了大量的時間和資源。創(chuàng)造可以投放市場的商品的嘗試可以追溯到20世紀80年代,但接口設備的進步一直在停止。2013年,OculusRift頭戴顯示器的推出在界面上取得了突破,再次激發(fā)了游戲開發(fā)商和技術提供商對虛擬現(xiàn)實技術的興趣。
2020年Valve《半條命:愛麗克斯》的到來,充分解決了玩家動作、數(shù)字環(huán)境中的物理存在感、游戲中物體與環(huán)境的互動、可玩性、通過VR媒體講故事等更多VR游戲問題。,展示了推出商業(yè)產(chǎn)品的可行性,讓越來越多的PC游戲開發(fā)者擁抱VR技術。
如今,虛擬現(xiàn)實技術仍在不斷發(fā)展,吸引了大型制造商的大力投資。最引人注目的應該是,在2022年的Metaconect大會上,Meta宣布收購了三個經(jīng)驗豐富、技術成熟的虛擬現(xiàn)實工作室。Meta在收購了許多網(wǎng)絡游戲工作室后,進一步招募了他們的宇宙工作人員。
伴隨著云游戲的增長
在2022年,云游戲技術和服務取得了長足的進步,包括羅技與騰訊合作開發(fā)的手持游戲機羅技GCLOUD。、全新的云驅(qū)動手持游戲設備,如Razeredge5g預告,雷蛇支持5g連接。
然而,云游戲領域也遭遇了挫折。谷歌宣布將于2023年1月18日關閉云游戲平臺Stadia,Stadia的三年并不順利,從推出時被視為云游戲革命先鋒,到匆忙撤出。盡管2020年4月已安裝了100萬次(iOS和Android)里程碑結(jié)果,但是“先買游戲,再買云服務”的二次支付模式,以及游戲內(nèi)容缺乏獨家杰作的缺陷,使得它從未達到預期的用戶數(shù)量。另外,微軟的云游戲服務Projectxcloud和英偉達的云游戲平臺Geforcenow也有類似的困難。
云游戲仍處于發(fā)展階段。好消息是,從市場規(guī)模來看,被視為“游戲未來”的云游戲產(chǎn)業(yè)呈上升趨勢。
根據(jù)Newzoo2022年全球云游戲報告,2022年,云游戲服務吸引了超過3000萬付費用戶,預計總成交額將達到24億美元。到2025年,全球云游戲市場的年收入有望增長到82億美元。
Newzoo表示,隨著新云游戲服務的不斷推出,云游戲市場日益成熟。付費設計和使用場景的創(chuàng)新推動了云游戲吸引了更多的用戶,更好地滿足了他們的需求。與此同時,微軟Xbox、索尼PlayStation等游戲巨頭也在積極拓展云游戲業(yè)務。
在采訪了300多位行業(yè)專業(yè)人士后,美國軟件公司Perforce也得出結(jié)論,在不久的將來,流媒體和云游戲?qū)⒊蔀橥骐娮佑螒虻闹饕绞健?/p>
隨著5g覆蓋面的增加,云游戲?qū)⑦M一步鞏固其在游戲領域的存在。
移動游戲回到增長軌跡。
據(jù)Newzoo報道,預計2022年全球游戲市場將達到1844億美元,同比下降4.3%。與今年早些時候的預測相比,新的預測急劇下降。Newzoo表示,這種下降將是由許多因素引起的,包括“主機市場的增長速度比預期要慢”,2022年是疫情兩年后的“調(diào)整年”。
隨著生活恢復正常,移動游戲,特別是超級休閑類型,將迎來下滑。預計2022年移動業(yè)務收入將減少6.4%至922億美元.在AI發(fā)布的移動應用預測報告中,2023年全球收入將再次下降3%至1070億美元。
從長遠來看,全球游戲市場將恢復增長軌跡。Newzoo預計到2025年,游戲產(chǎn)業(yè)將創(chuàng)造2112億美元的收益,復合增長率為3.4%。未來幾年,尤其是主機游戲,游戲產(chǎn)業(yè)前景廣闊。Sensortower預測,2023年全球手機游戲市場收益將回歸增長軌跡,到2026年將上升至1170億美元,未來幾年復合增長率約為5.6%?;旌闲蓍e等新趨勢的興起和中度手機游戲的復蘇也將為手機游戲市場帶來新的活力。
盡管全球移動玩家的成本正在下降,但有些游戲仍然蓬勃發(fā)展。根據(jù)data的說法。.ai說,《使命召喚:移動版》《StateofSurvival》2023年,11款手機游戲,如賽馬娘,將躋身“20億美元俱樂部”。
此外,近年來,大型企業(yè)已經(jīng)布局了手機游戲市場。Xbox表示,希望通過這筆交易,擴大其在手機游戲中的知名度,這是今年微軟暴雪收購案件中備受關注的問題。今年早些時候,微軟還提到了建立Xbox手機游戲商店的計劃。手機游戲已經(jīng)成為全球游戲行業(yè)的主導力量。
巨大的潛在客戶區(qū)塊鏈游戲
2020年,Web3游戲爆發(fā),牛市強勁,投資約40億美元流向區(qū)塊鏈游戲。雖然2022年的鏈游經(jīng)歷了很多挫折(包括著名的鏈游Axieinfinity被黑客入侵,一些游戲平臺和玩家抵制NFT等等。),但是行業(yè)對這一領域的投資熱情依然很高。
根據(jù)ResearchandMarkets最近發(fā)布的《區(qū)塊鏈設備:全球戰(zhàn)略業(yè)務報告》,預計2020年全球區(qū)塊鏈設備市場將達到6.48億美元,預計到2027年將達到56億美元,2020-2027年復合年增長率為35.9%。加密ATM細分市場的增長率將在未來7年內(nèi)重新調(diào)整為修訂后的39.1%。預計美國市場將達到1.953億美元,而中國市場預計將達到34.8%的復合年增長率。
此外,Zebedee對區(qū)塊鏈游戲的新調(diào)查闡述了玩家的游戲習慣,發(fā)現(xiàn)三分之二(67%)的玩家可以在賺取數(shù)字貨幣的前提下玩免費游戲。研究還發(fā)現(xiàn),大多數(shù)玩家(64%)從來沒有玩過這個有經(jīng)濟獎勵的游戲,這說明這個客戶有很大的增長潛力。
在區(qū)塊鏈游戲領域,Animocabrands也發(fā)表了自己的觀點。這家擁有NFT的游戲制造商對Web3游戲的未來充滿信心,從退市到NFT和元宇宙獨角獸。聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行董事長YatSiu表示,市場上將會出現(xiàn)一波高質(zhì)量的游戲,隨之而來的是消費群體的急劇增加。這種情況將在2023年全面實現(xiàn),可能會持續(xù)到2024年。這種趨勢將使該領域的潛在客戶數(shù)量達到數(shù)億。
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