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小紅書估值飆升至260億美元,最快或年內(nèi)啟動(dòng)IPO
據(jù)報(bào)道,小紅書在最新一輪市場(chǎng)交易中的估值躍升至約260億美元,超過其在2021年疫情期間創(chuàng)下的高點(diǎn)。此前,小紅書在美國(guó)以“RedNote”的名義亮相,引發(fā)對(duì)其成為TikTok替代方案的關(guān)注。中國(guó)政府支持民營(yíng)企業(yè)并放松對(duì)科技行業(yè)的監(jiān)管,也推動(dòng)了其在資本市場(chǎng)上的熱度。小紅書由毛文超與瞿芳于2013年共同創(chuàng)辦,目前已成為集生活方式內(nèi)容、電商與廣告為一體的超級(jí)平臺(tái),收入主要來源于廣告投放和電商業(yè)務(wù),預(yù)計(jì)2024年利潤(rùn)將突破10億美元。
OpenAI企業(yè)用戶破300萬,營(yíng)收預(yù)期翻倍至127億美元
據(jù)悉,OpenAI付費(fèi)企業(yè)用戶突破300萬,涵蓋ChatGPT企業(yè)版、團(tuán)隊(duì)版和教育版客戶,較2月的200萬實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。有消息人士稱OpenAI預(yù)計(jì)今年?duì)I收為127億美元,今年?duì)I收預(yù)期大幅增長(zhǎng)。OpenAI發(fā)布企業(yè)版產(chǎn)品更新,新增“連接器”功能,允許用戶在不離開ChatGPT的情況下從谷歌Drive、Dropbox等第三方工具中提取數(shù)據(jù),還推出“記錄模式”功能,允許用戶錄制并轉(zhuǎn)錄會(huì)議。OpenAI憑借其在人工智能技術(shù)上的領(lǐng)先地位,成功吸引企業(yè)客戶。
亞馬遜重金押注AI,投資100億美元建數(shù)據(jù)中心并成立AI Agent團(tuán)隊(duì)
亞馬遜近日宣布在北卡羅來納州投資100億美元建設(shè)新的數(shù)據(jù)中心,以擴(kuò)展其AI基礎(chǔ)設(shè)施。這一投資將創(chuàng)造至少500個(gè)高級(jí)技能工作崗位,包括數(shù)據(jù)中心工程師、網(wǎng)絡(luò)專家等技術(shù)崗位,同時(shí)支持?jǐn)?shù)千個(gè)本地建筑崗位和數(shù)據(jù)中心供應(yīng)鏈崗位。在過去一年中,亞馬遜推出了一系列生成式AI產(chǎn)品,包括自研大模型、Trainium芯片、購(gòu)物聊天機(jī)器人以及名為Bedrock的第三方大模型市場(chǎng),還向Anthropic投資了80億美元。此外,亞馬遜在其消費(fèi)產(chǎn)品開發(fā)部門內(nèi)成立了新的專注于AI Agent的開發(fā)團(tuán)隊(duì),隸屬于神秘研發(fā)部門Lab126。
Meta AI月活破10億,目標(biāo)進(jìn)入付費(fèi)時(shí)代
據(jù)報(bào)道,在Meta年度股東大會(huì)上,扎克伯格宣布Meta旗下AI助手月活躍用戶超10億。該助手已集成在Meta全系應(yīng)用中。今年4月,Meta推出獨(dú)立AI助手應(yīng)用,計(jì)劃在產(chǎn)品完善后探索商業(yè)模式,如付費(fèi)推薦和訂閱服務(wù)。此前,CNBC曾報(bào)道Meta計(jì)劃推出類似ChatGPT的AI聊天應(yīng)用并測(cè)試訂閱制服務(wù),為用戶提供高品質(zhì)AI體驗(yàn)。
字節(jié)跳動(dòng)香港業(yè)務(wù)爆發(fā)式增長(zhǎng),抖音月活破300萬
字節(jié)跳動(dòng)香港業(yè)務(wù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),抖音在港月活用戶突破300萬,較2022年底激增147%,較2024年同期增長(zhǎng)超60%,相當(dāng)于近40%香港常住人口每月使用該應(yīng)用。字節(jié)跳動(dòng)的生活服務(wù)板塊正加速滲透本地市場(chǎng),繼向景區(qū)、酒店開放入駐后,將于2025年下半年向香港餐廳開放。通過短視頻及直播吸引內(nèi)地游客,刺激本地消費(fèi)。
字節(jié)游戲業(yè)務(wù),月收超7億《晶核》出海日韓東南亞
據(jù)悉,《晶核》于5月27日在海外上線,首日在日本、中國(guó)臺(tái)灣、泰國(guó)等多地免費(fèi)榜登頂,目前在泰國(guó)暢銷榜最高第7,在日本沖進(jìn)暢銷榜Top50。該款由字節(jié)旗下北京綠洲工作室研發(fā)的ARPG,2023年7月上線國(guó)服,初期成績(jī)耀眼,首月預(yù)估總流水超7億。2023年末字節(jié)跳動(dòng)宣布大規(guī)模調(diào)整游戲業(yè)務(wù),包括《晶核》在內(nèi)的項(xiàng)目需尋找外部買家進(jìn)行業(yè)務(wù)剝離。2024年5月,前完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁張?jiān)品尤胱止?jié)游戲成為第一負(fù)責(zé)人,字節(jié)成立上海ZERO36工作室,《晶核》或?yàn)樾掖骓?xiàng)目。
亞洲與中東非游戲市場(chǎng)2024年收入達(dá)876億美元
據(jù)報(bào)告顯示,2024年亞洲和中東及北非(MENA)游戲市場(chǎng)玩家在軟件和服務(wù)上的支出達(dá)866億美元,同比增長(zhǎng)1.4%。報(bào)告覆蓋中國(guó)、印度、東亞、東南亞以及MENA等13個(gè)市場(chǎng)。盡管這些地區(qū)的收入增長(zhǎng)速度較往年放緩,但仍然是游戲行業(yè)收入、創(chuàng)新和增長(zhǎng)的重要來源。預(yù)計(jì)到2029年,亞洲和MENA地區(qū)的游戲市場(chǎng)收入將穩(wěn)定增長(zhǎng)至960億美元。其中,中國(guó)2024年增長(zhǎng)3.6%,達(dá)到492億美元,預(yù)計(jì)2025年將達(dá)到507億美元。印度是增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),預(yù)計(jì)未來五年將新增2.5億玩家,2025年將成為“十億美元游戲市場(chǎng)”。
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