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近年來(lái),隨著《MONOPOLY GO!》、《蛋仔派對(duì)》、《Royal Match》等的手游的集體出圈,休閑賽道日趨火熱。且玩家在休閑類手游的支出顯著提升,混合休閑手游收入2023年增長(zhǎng)高達(dá)30%,超過(guò)21億美元,更是加大了開(kāi)發(fā)者的信心,各種新游和老游沖榜不斷。
來(lái)源:Sensor Tower
從Sensor Tower最新發(fā)布的2024年3月全球熱門(mén)移動(dòng)手游下載榜來(lái)看,休閑、輕度手游的數(shù)量超過(guò)一半。在增長(zhǎng)和創(chuàng)意上,這些手游有何特點(diǎn)值得用戶喜歡?
01 / 本土化+游戲機(jī)制創(chuàng)新
《Ludo King》可能是目前生命周期最長(zhǎng),且下載量保持前列的超休閑手游之一。這款上線于2016年的手游,在今年3月全球的下載量依舊能排進(jìn)前五。
”Ludo“,該詞來(lái)源于印度,特指古印度一種棋類競(jìng)賽,類似于飛行棋,屬于印度以及泛印度文化圈的”全民游戲“。游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易上手,但過(guò)程也要使用道具、骰子、籌碼、卡牌等道具,考驗(yàn)玩家的運(yùn)氣和策略。
來(lái)源:Ludo King
《Ludo King》踩準(zhǔn)了印度互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的風(fēng)口,將”Lauo“搬到線上,同時(shí)在4人在線的基礎(chǔ)上,拓展6人玩法,大大增加了游戲的可玩性和交友屬性。此外,《Ludo King》在運(yùn)作機(jī)制上進(jìn)行了創(chuàng)新,用戶每次進(jìn)行比賽都需要支付一定的入場(chǎng)金幣,贏得比賽可以拿到三倍的入場(chǎng)金幣。利用了用戶”以小博大“的心理,增加用戶留存以及活躍度。金幣機(jī)制可以通過(guò)內(nèi)購(gòu)和觀看廣告(IAA)來(lái)獲得,這也為《Ludo King》商業(yè)變現(xiàn)和持續(xù)投入增長(zhǎng)注入源源不斷的動(dòng)力。
因此,基于本土化以及游戲機(jī)制的創(chuàng)新,Ludo不僅在印度本土深受歡迎,在印尼、巴基斯坦、埃及等國(guó)家同樣有著較高的熱度。
《Pizza Ready》的成功上榜,標(biāo)志著Supercent”開(kāi)店三部曲“的全面勝利。
早在《Pizza Ready》推出前,Supercent就已經(jīng)發(fā)布過(guò)兩款游戲機(jī)制相似的姊妹游戲,《Outlets Rush》和《Burger Please!》,前者要求玩家經(jīng)營(yíng)一家的奧特萊斯店。操作人物在商店中四處移動(dòng),完成收拾貨架、擺放商品、收銀等動(dòng)作。后者則是把場(chǎng)景放到了漢堡店,操作也大同小異。而到了最新的《Pizza Ready》,場(chǎng)景則搬到了披薩店。
數(shù)據(jù)顯示,Supercent的”開(kāi)店三部曲“每款的月下載量均是千萬(wàn)級(jí)別,可以說(shuō)讓是讓Supercent找到了真正的”爆款密碼“。
來(lái)源:Pizza Ready
為什么有人”換皮“一地狼藉,有人卻屢試屢靈呢?
關(guān)鍵是明白這類流量的成因是什么。其一,《Pizza Ready》相較同類SLG,有著更短平快的操作性。游戲中,玩家只需做三件事:準(zhǔn)備、制作和上菜,這種簡(jiǎn)單的操作機(jī)制決定了其玩家的留存和跳出率。其二,是簡(jiǎn)單高效的上癮機(jī)制。從早期親力親為,到招聘員工、擴(kuò)大生產(chǎn),經(jīng)營(yíng)規(guī)模一步步壯大,店鋪收益越滾越多,玩家的目標(biāo)感得到滿足。最后是勾起人們對(duì)探究特定行業(yè)的好奇心理,可以是服裝店、面包店,或者是其他,這些都是玩家在現(xiàn)實(shí)中能接觸到的且有一定認(rèn)知的行業(yè)。
可見(jiàn),盡管《Pizza Ready》游戲模式和機(jī)制與前幾作差異不大,但憑借其對(duì)用戶心理的揣摩和對(duì)該類模式運(yùn)作的得心應(yīng)手,仍然能夠取得成功。
作為一款純IAA老游,《Block Blast! 》的上榜更多的是依靠其簡(jiǎn)單粗暴的買量手段。據(jù)第三方平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,《Block Blast! 》投放的廣告量在同類目中能夠穩(wěn)進(jìn)前3。因此,該手游于2022年4月上線,下載量在3個(gè)月內(nèi)就翻了8倍,超過(guò)6000萬(wàn)次。截至目前,《Block Blast! 》的下載量依舊火爆。
玩法上,《Block Blast! 》采用經(jīng)典游戲的現(xiàn)代演繹,繼承了經(jīng)典俄羅斯方塊玩法,同時(shí)加入了新的元素和創(chuàng)新,包括經(jīng)典模式和劇情模式,以及更具挑戰(zhàn)性的整行消除模式。這種多樣化的游戲模式能夠滿足不同玩家的需求,增加游戲的可玩性和重玩價(jià)值。
此外,《Block Blast! 》沒(méi)有設(shè)置任何道具或者是金幣機(jī)制,游戲純靠IAA變現(xiàn)。如游戲僅在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)展示廣告來(lái)實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),比如在關(guān)卡結(jié)束、暫停游戲或者在游戲失敗后展示廣告,并不會(huì)引起玩家過(guò)多反感。
從《Block Blast! 》目前的回收表現(xiàn)來(lái)看,作為純IAA手游,該款游戲無(wú)疑是成功的。
上述來(lái)看,目前休閑手游在增長(zhǎng)和變現(xiàn)上仍有爆款機(jī)會(huì),過(guò)分吹噓“休閑或超休閑游戲已死”的言論純屬危言聳聽(tīng)。確定的是,休閑游戲的下一個(gè)階段,在于如何能夠?qū)崿F(xiàn)“由量轉(zhuǎn)質(zhì)”。
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